Warcraft the Board Game - Version française - Complet bon état
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Warcraft the Board Game - Version française - Complet bon état

Jeu de société reconditionné, boîte usée mais contenu complet, tout le matériel est présent pour jouer.

Joueurs : 2 à 4

Age : 12 ans +

Durée : 120 mn

60,00 €
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Description

Matériel :

  • 13 pièces de plateau
  • 40 marqueurs en bois d'unités de mêlée (10 par race)
  • 28 marqueurs en bois d'unités à distance (7 par race)
  • 16 marqueurs en bois d'unités volantes (4 par race)
  • 4 Interfaces de Ville (1 par race)
  • 8 Marqueurs Avant-Poste (2 par race)
  • 32 Tuiles Constructions (8 par race)
  • 32 Marqueurs Travailleur (8 par race)
  • 36 Tuiles Unité (9 par race)
  • 84 Cartes Expérience (21 par race)
  • 100 Jetons Ressource (50 Or, 50 Bois)
  • 18 Jetons appauvrissement
  • 14 Jetons Quêtes
  • 4 Dés de Bataille
  • 1 Dé de Ressource

Bonus :

  • Catalogue de jeu Fantasy Flights à l'effigie de World of Warcraft.

Seuls les plus cruels survivent !

Le monde magique d'Azeroth est mis en pièces par une guerre sanglante et dévastatrice. Les hordes d'Orcs sont a nouveau déchainées face a la menace Orc, mais est inquiétée par de mystérieuses épidémies et des cultes morbides. Mené par le terrible roi liche, le fléau des morts-vivants se répand a travers les terres grossissant ses rangs avec les cadavres des vaincus. Les mystérieux Elfes de la nuit, protecteurs de la foret, se battent pour défendre leurs terres contre ceux qui voudraient les profaner.

Warcraft le jeu sur ordinateur aux multiples récompenses sort de l'écran pour atterrir sur votre table ! Dans Warcraft : le jeu de plateau, vous prenez le contrôle de l'une des quatre puissantes races et prenez part a la bataille pour le contrôle d'Azeroth. Pour gagner, vous devez gérer vos ressources afin de former et d'améliorer vos troupes tout en combattant furieusement vos adversaires.

A une époque de chaos, saurez-vous mener vos troupes a la victoire?

Histoire et scénarios.

À La tête d’une des quatre nations (Orcs, Elfes de la nuit, Humains ou Morts-Vivants) votre objectif est de conquérir le pays pour y asseoir votre domination.

Suivant le nombre de participants, divers scénarios sont disponibles dans cette boite de base. Deux classiques pour deux joueurs ou deux équipes de deux, d’autres avec des objectifs différents.

Chaque scénario vous propose une configuration du plateau de jeu différente et des ressources adaptées.

La partie est découpée en tour, eux même découpés en phase que chaque joueur exécute l’un après l’autre avant de passer à la suivante.

Le nerf de la guerre : la richesse.

Dans un premier temps, la plupart des scénarios vous proposent de vous développer en récupérant de l’or et du bois qui vous serviront à acheter les bases de votre peuple : Bâtiments pour créer des unités de combat, travailleurs, amélioration des unités combattantes.

Les ressources sont visibles sur le plateau, et il faudra y déplacer des travailleurs qui vous permettront de gagner or et/ou bois en fonction du tirage d’un dé spécial. Au fur et à mesure, ces ressources s’épuiseront (face spéciale du dé) et il vous faudra en chercher plus loin si vos voisins vous le permettent.

Les différentes troupes et leurs spécificités.

Les unités à votre disposition sont de quatre sortes différentes : Les travailleurs (qui peuvent construire et exploiter mais pas combattre) des troupes de mêlées, des troupes de tir, et des troupes volantes.

Ces troupes peuvent être améliorées pour mieux combattre, cela nécessite des denrées et l’existence de certains bâtiments que vous aurez construit préalablement.

Les améliorations de troupe ne sont pas toutes identiques selon la race que vous jouez. Si les humains et les morts-vivants sont versatiles, les Orcs sont meilleurs en mêlée et les Elfes en tir.

Au fur et à mesure des améliorations, certains type de troupes peuvent également gagner des capacités spéciales.

Les déplacements sont identiques pour chaque joueur ; 1 case pour les armées, 2 cases pour les travailleurs et les volants.

Là encore, des capacités spéciales sous forme de cartes peuvent modifier divers paramètres du jeu personnalisant chaque race. Vous possédez quelques cartes en début de partie, d’autres vous seront offertes après des victoires en combat.

Comment combattre ?

Le combat se gère très simplement aux dés. Les troupes de tir jouent en premier, suivies des volantes et enfin de la mêlée. Chaque pion permet le lancer d’un dé qui occasionne une perte si le tirage est inférieur ou égal à la force du type de troupe (celle-ci augmente par les améliorations).

La case où se déroule le combat est le champ de bataille. Mais toutes les troupes présentes sur les cases adjacentes peuvent participer au combat. Quand il n’y a plus qu’un ou zéro combattant dans la case du champ de bataille, celui-ci est terminé. On peut donc mettre fin à un combat trop déséquilibré en choisissant ses pertes dans le champ de bataille plutôt que dans les cases adjacentes.

Comment remporter la partie ?

Pour obtenir la victoire, il faut répondre aux exigences de chaque scénario. La plupart du temps en obtenant un nombre minimum de points de victoire le premier. Ces points s’obtiennent généralement par la présence d’unité sur des lieux stratégiques.

Perdre sa ville de départ (la où sont construits les bâtiments et où arrivent les nouvelles troupes) est éliminatoire.

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Warcraft est initialement paru en 2003, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games. L'édition française est tout à fait identique à l'édition US (règles et textes en français mise à part).

Fiche technique

30 cm
30 cm
5 cm
1.50 kg
1 Article
Fiche technique
Éditeur
Fantasy Flight Games
Date de sortie
2005
Auteurs
Kevin Wilson
UPC
1589941683
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